Após o ponto alto que foi o meu anterior trabalho, senti que estava de certa forma a «regredir» com este, uma vez que é menos detalhado e visualmente menos impressionante. Mas a verdade é que aproveitei não só para fazer um fundo e luz ambiente, como também para brincar com o compositor (basicamente, a ferramenta de pós-produção do Blender). Aprendi também uma técnica nova para fazer e pintar as escamas do bicho, que foi a malha mais densa com que tinha trabalhado até à data, e tornei-me em definitivo adepto da pintura de vértices.
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