Blendagens

A Manel e o Quim

A minha primeira animação mais elaborada, depois de uma primeira tentativa num registo mais básico. Não tive paciência para usar um motor de renderização mais potente com sombras decentes, nem me dei ao trabalho de fazer ajustes posteriores ao foco da câmara, porque queria mesmo só «despachar» a coisa, ver como tudo funcionava e qual […]

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Licantropo

Curiosamente, o que mais trabalho me deu nesta figura foi os olhos, mesmo. Nomeadamente a íris, mas também a estrutura do globo ocular, misturando a transparência da córnea com tudo o mais. Correu bastante bem, e por esta altura já tinha aprendido a guardar elementos para mais tarde os importar, e agora consigo sempre «despachar»

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Clamidossauromante

Após o ponto alto que foi o meu anterior trabalho, senti que estava de certa forma a «regredir» com este, uma vez que é menos detalhado e visualmente menos impressionante. Mas a verdade é que aproveitei não só para fazer um fundo e luz ambiente, como também para brincar com o compositor (basicamente, a ferramenta

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Súcubo

Se o Viquingue foi o meu ponto de viragem, este foi sem dúvida o momento em que percebi que já era efectivamente capaz de criar algo bem jeitoso. O tutorial que segui para inspiração era para uma caçadora de demónios, ou coisa parecida, mas acabei por desligar dele a dada altura e decidi fazer uma

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Trollito

Este foi o último caso em que me esqueci de gravar a renderização de um projecto com uma resolução mais elevada, perdendo assim boa parte dos pormenores que tanto trabalho me deram. O caldo de asa de morcego tem bem mais detalhes do que aqueles que aqui se conseguem ver, por exemplo, bem como a

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