Blendagens

Bicho

Depois da escultura espontânea da criatura tentaculada, voltei à técnica de blocagem com que criei a base do Krtek, fundindo de seguida as partes e esculpindo o resto. Experimentei pela primeira vez materiais diferentes na mesma malha, incluindo translucência orgânica, e tentei dar uns retoques manuais para criar detalhes, sem grande sucesso (a orla das […]

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Tentaculado

Depois de me ter aventurado no modo de escultura, senti-me suficientemente ousado para brincar um pouco mais com as ferramentas de deformação. Fui puxando para aqui e para acolá, e começou a ganhar forma uma aventesma tentaculada, à qual dei uma bocarra, repuxando um pouco mais os cantos para formar uns tentáculos de alimentação. Os

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Auto-retrato

Ou, pelo menos, uma tentativa. Não sabia bem o que aqui estava a fazer, mas lembro-me que começou com um tutorial no Youtube para um rosto cartunesco e estilizado. A dada altura, comecei só a improvisar, fechei o vídeo e desatei a dar largas ao barro digital. Pintar vértices foi incrivelmente mais difícil do que

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Krtek

O Krtek («toupeira») é um personagem de animação checo incrivelmente popular nos mais inesperados países para além da Europa Central, incluindo China, Índia, Irão, Iraque e Croácia, e era um dos desenhos animados favoritos da minha esposa. Como tal, foi o pretexto perfeito para dedicar mais umas horas a treinar no Blender, com a desculpa

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Eu vi um sapo

Este foi o primeiro projecto inteiramente da minha autoria, espontâneo e improvisado: um sapo enjorcado feito por construção de blocos, cuja malha nem tive a decência de refazer para que as patas não parecessem simplesmente encaixadas no corpo. Brinquei um pouco com o modificador de matriz e aventurei-me a dispô-lo ao longo de uma curva

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